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綾波改二改造完了とついに揃った

先週土曜日からばたばたしてたので、ブログ更新放置でしたZzz

日曜日に綾波が無事Lv70到達しました。
なので

 

サクッと改造しときました( ゚д゚ )

前よりキリッとした感じになっていて中々良いイラストになってます。
綾波は昨年秋イベント前くらいにニコニコ動画で史実紹介動画を見て以来、遠征でずっと旗艦にして育成してました。
なので、今回の改二実装は結構待ちわびていたものだったりします。

能力的にはもう少し高くても良かったんじゃないかなぁと思うところが。史実的には夕立と並び称される武勲艦だし。
夕立と違って確実な大戦果をあげてますしね。
でもまあ、その辺は基本的に誤差な感じに収まることが多いのが艦これなので気にせず使うことになりそうです。

7月は待ちわびてる提督が多いと思われる榛名と、迷彩を施した状態で終戦を迎えた重巡1隻の改二実装がそれぞれ別のタイミングであるとのこと。

榛名はずっと前からLv99。うちも待ちわびてる提督の1人だったりします。
どんな状態になっているのか楽しみ。
史実の最後から対空特化になってるのではと言われてますが、どうなるか。

重巡の方については、高雄と妙高が候補に挙がってますね。
両艦とも、迷彩を施し、終戦時に生き残っていた艦です。
うちの艦隊では、高雄は昨年秋イベントE-4や、今だと2-5周回等で活躍してもらってる重巡陣の主力の1艦になってます。
妙高の方は全然育ってなかったり。ただ、うちがやろうとしてる艦これ強くてニューゲーム企画で使用予定があるし、第5戦隊任務があるので、結局は育成するつもりだった艦です。
よって、どちらがきてもあんまり問題無いかなという感じ。
続報待ちといったところですね。

先週土曜日はリアル用事のため、艦これはほとんどできないという感じになってました。
なので、資源大きく使っても良いかと思い



あきつ丸・大鳳レシピを回しました( ゚д゚ )
あわよくば翔鶴も出るしなぁという思惑があっての実行だったのですが




  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /


 まさかの6時間表記出現( ゚д゚ )

翔鶴来たか( ゚д゚ )! と思いつつバーナーを使ったところ



 マジで翔鶴が来ました( ゚д゚ )

もっと手こずるかと思ってたのですが、意外とすんなり来たという結果に。
この時点で残るは金剛のみという感じになってました。
その金剛も昨日の3-2-1レベリング中に



ようやく出てくれました。
金剛型で一番遅く来たのが金剛だったので、地味にこういうときに来にくい艦だなぁと思ったZzz

これで

 

三隈が挟まったりしてますが、12隻揃いました( ゚д゚ )
近日、1-1から攻略開始となる予定です。

攻略条件とかもう少し詰めて、ちゃんと設定してからスタートしようと思ってます( ゚д゚ )Zzz


話変わってRO
体調がイマイチだったので昨日も狩りは無し。
狩場の検討と、Gの会議という感じで終わりました。

狩場についてはちょっと追加の育成と、場合によってはスキルリセットが必要かなという感じ。
もうちょっと考える予定です。
ただ、やれるのであれば、結構他の狩場でも応用がききそうな感じがあるので、視野に入れて育成をするかって感じがあります。

プリの転生、ASS影葱・弓影葱・弓連を育成、金策等、やりたいことは多いのですが、体調等の問題で全然進んでませんZzz
まあ、マイペースでいくつもりですZzzz
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tag : 艦これ 艦これ強くてニューゲーム RO

配置変更後の時計地下3・4と頭領タコの必中Hitは一体いくつ?

昨日はROやる気力があったのでIN。
とりあえず配置変更が行われた時計地下4へ突撃しました。

狩りの感じとしては、バースリーについてはあまり変わらず。ただ、経験値は前とやはり段違いに入る感じに。
ジョーカーのHPが減ったのが非常に大きい。このおかげで狩りのテンポはかなり良くなりましたね。
魔女砂集めの狩場として微妙になってしまわないかとちょっと警戒してましたが、良い感じの修正になってるのではないでしょうか。

続いて、HPとBASE・JOB比が非常に良くなってると感じたペノメナがいる時計地下3へ。
こちらは弓影葱で行きました。



こちらは微妙な時間湧き設定がありますが、かなり良い狩場になってるんじゃないかなと思う。
感覚としては、被弾リスクがちょっと増えたけど経験値が倍になったネペンテス狩りという感じ。

サクサク狩れるし、経験値も良い感じ。
うち以外にもWLが2~3人ほど飛び回ってました。

必要FLEEが300弱と低めですが、ATKが高め。被弾したときが結構痛いので、回復剤等のHP回復手段はちゃんと持って行った方が良いです。

cが出れば金銭的にも良いし、新しい狩場候補として挙げることができそうです。

時計地下3・4を試した後は、週一の暴窟王トライへ。
今回はアイテム・装備共に忘れずに行きました。

まずは弓影葱。



ssに写ってるように、表記Hitが385。これにワシの目補正の+10が内部的にかかって、実Hitが395という状態で挑んだのですが、ごらんの通りMissが出てます。
某狩場情報サイトや某計算機サイトでは必中Hit382となってるので、乖離が出てますね。

そんな感じで、微妙に出るMissにひやひやしながらも



なんとか撃破できました( ゚д゚ )
ASPD190、Hit395は最低ラインという感じになりそう。

続いてASS影葱。
こちらは表記Hit387、ワシの目補正ついて397という状態で行ったのですが、これでもMissが発生してました。
でも、弓影葱でなんとか倒せてたので大丈夫だろと言う感じで攻撃を続け



無事撃破( ゚д゚ )

これで、影葱2キャラでも頭領タコが狩れる状態になりました( ゚д゚ )
この2キャラについては、ガリオンc挿しの呪われた手が欲しいかなぁという感じ。
それがあれば、Hit400を超えられるので、もう少しMissが無くなるんじゃないかなと。
ちょっと購入については考えておこうかなと思います。

影葱での突撃が終わったところで、安定の弓連
こちらは危なげなく



今週も無事撃破となりました。

3キャラやって全てノードロップという結果はいただけませんが、とりあえず倒せる事が確認できたのでよしとしましょう。

そろそろプリを転生まで頑張りたい所。
先週中に転生って目標出してましたが、色々あって全然ダメですねZzz
まあ、ゆったりと上げる事にしますZzz


話変わって艦これ
昨日、運営のTwitterアイコンが次々と変化。
綾波改二と川内改二と思われる絵の一部が公開されました。
一体どんな性能になっているのか楽しみ。
改造可能Lvもかなり気になります。
綾波はLv66。川内は龍鳳Lv上げのおまけとして随伴艦に入れてて現在Lv38という状態。
まあ、最優先は龍鳳上げになってるので、足りなくてもゆったりと上げるつもりです。

艦これ強くてニューゲームの方は、開始まであと 金剛・翔鶴・青葉 を手に入れるのみとなりました。
もう少しなのですが、翔鶴が手強い。
空母レシピを回したりしてるけど、飛龍とかが出て翔鶴は中々出てくれませんね。
イベントとかで翔鶴は結構出たりしてたので、1隻取っておけばよかったかなぁと今更思ってます。
金剛と青葉はドロップでぽろっと取れると思うので、こちらも気長に集めるつもりです。

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tag : RO 艦これ 艦これ強くてニューゲーム

新体制になっても無能でゴミ運営・開発継続のようです

プロデューサー交代でどうなるかと見ていたガンドゥムオンライン新体制。
先日のピクシー(フレッド機)実装をきっかけに無能っぷりが露呈してきました。

まず、発端であるピクシー(フレッド機)の問題から。
格闘機ということで、格闘モーションが非常に特徴的な本機。
ただ、このモーションに大きな問題がありました。
ビームダガー軽量型(2刀流)と、高出力ビームダガー(2刀流)の2種のD格闘が多段方式なのですが、2段目の格闘に後方に少しジャンプするバク転が設定されていたことにより、ちょっと練習は必要かと思いますが、普通なら登れない崖に登れてしまうという状態になっていました。

 参考動画(ニコ動):ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23766291

こんな感じで様々な崖に登ることができ、ゲーム的に非常にまずいことになる状態に。
これについて運営に問い合わせが殺到したようですが、それに対する回答がこうなってました。

 公式URL:https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=885&category=News&page=1

ピクシー(フレッド機)の格闘機動は変えずに、MAP等他の所で調整しますと公式回答。
正直、多数のOWABIを出すのを嫌がったため、MAP封印とかでお茶を濁そうとした対応だなと思います。

しかし、ピクシー(フレッド機)の格闘問題はこれだけではなかった。
これ以上にやばいのがありました。

参考動画(ニコ動)
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23781740
  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23783376

ピクシーの軽量・A3・高出力A3の通常格闘の1段目がバク転するモーションというのを利用して、
 ジャンプブースト→格闘1段
の動作を繰り返すことで延々と空を飛び続けるというものです。
無改造状態でも、直線距離ならばMAPの4分の3くらいを飛べてしまうと言う異常事態。
2つめの動画では実際の大規模戦で使われてしまったというね。

さすがにこれはMAP停止とかのお茶濁しでは済まない物だったため、メンテによりモーションの変更が行われました。

 公式URL:https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=890&category=News&page=1

このモーション修正により、通常格闘でのバク転の所は全てその場でバク転となり、後方へ移動しなくなったようです。
ただ、相変わらずD格闘でのバク転については想定通りとして、修正されてない模様です。正直、ここもさっさと対応してしまった方が良かったと思うんだけど。
1回目に問題になった時点で修正しておけば傷口浅くて済んだと思うのに、OWABIを嫌がってテキトーな対応をしたせいで、余計評価が悪くなると言うバカな対応を見事にやってくれましたね。

これにより、メンテ前までにDXガシャコン第14弾を回したプレイヤーを対象にOWABIを検討しているということ。
この辺どうなるかはわかりませんが、評価を余計下げつつ、嫌がったOWABIは結局出す事になったという運営のバカ加減に草を禁じ得ません。

そして、この臨時メンテの修正内容にしれっと書かれている固定砲台についての修正。
メンテ発表前に検証された動画が上がっていたので、見てみました。

 参考動画(ニコ動):ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23783434

 これは酷い( ゚д゚ )

と、思うと同時に、両軍でプレイしてて感じていた違和感の原因がわかりました。

前々から、連邦・ジオンで箱形本拠点防衛するとき、防衛のしやすさがかなり違うなと思ってました。
また、箱拠点に凸するときも、殴れる時間が全然違うなと。
今までは運が悪かったのかなぁとか思ってましたが、こうして検証動画を上げられると納得の感覚でした。

しかも、質が悪いのがこの動画作成者がこの違いを発見し、運営に最初に報告してから1ヶ月も経っているとのこと。
で、全く対応されないからと検証動画を上げたら、上げたときからたった1時間程で今回のピクシー(フレッド機)問題と同時に修正されたというね。

バレたから修正したという感じがすごいです。
こんなステルス設定で勢力ゲージについての調整をかけようとしてたんだなと思うと、本気であり得ないなと。

同時に、将官戦場で連邦圧勝・佐官以下でジオン圧勝の理由の一端にもなってるんじゃないかという感じも。
将官戦場では、両軍共、大多数が拠点突撃をします。
そのため、箱形本拠点の固定砲台の防衛性能は大きく影響します。
その、本拠点固定砲台の性能をここまで大きく差をつけられては、正直、初動で差が出てもおかしくないと思います。
拠点到達速度が速くても、固定砲台の性能にここまで大きな差があっては、正直厳しいと言わざるを得ないかと。
アレックスだって移動速度はケンプほどではないにしても速いですし、火力も十分。耐久も高耐久。そこに性能が低い固定砲台防衛となると、拠点ダメージに差が出てしまうと言う事が起こっても何ら不思議ではありません。
うち自身、将官戦場に放り込まれると、こちらにいくらケンプの群れがいたとしても初動で大きく負けるという局面に何度も何度も遭遇してます。
なので、言われるほどジオン有利ではないよなと思ってはいましたが、こんなカラクリが噛んでいたんだなと。

佐官以下の戦場では拠点凸はあんまり行われません。
個人個人の持ってるMSとPSによるキルデスによって戦況が決まっているというのがほとんどのため、初心者でも扱いやすいと言われているMSが多いジオンの方が優勢になりやすいという感じなのではないでしょうか。

検証動画は出ていませんが、機銃式の固定砲台についても性能が違っているという報告があったりもしていました。
こちらについても本当に性能差が付けられていそうでもう運営開発を信用することはできませんね。

正直、ただでさえ低かった反吐六への評価を、体制変更後のこんな短期間の内に更に下げてくるとは思っていませんでした。
さすがはバグスルーしまくりの優秀()デバック班上がりの新プロデューサーによる新体制だなと。

運営開発だよりを開始し、色々質問やデータ開示に応えたりしてて、変わろうとしてるのかなと思っていたのですが、結局の所、開発能力無能・拝金主義の変わって欲しい2点は最重要継続項目となってるようですね。

うちの中では、FEZのフェニックスソフトやガンホーすらぶっちぎっての最低運営開発になってます。
マジで運営開発全入れ替えして欲しい。

プレイ時間がもう大幅に減っていましたが、更に減ることになりそう。
プレボのための1戦プレイすら怪しくなってます。
そろそろ本気で潮時なのかもしれません。


話変わって艦これ
昨日は、3-2-1レベリングにて、蒼龍が出てくれました。
正直もっと時間かかるかと思っていたのですが、早く出てくれました。
あとは 金剛 伊勢 翔鶴 青葉 長良 の5隻を残すのみとなりました。
意外と早く企画本格始動できるかもしれません。
翔鶴さんがどのくらい早く来てくれるかが勝負ですね。

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tag : ガンダムオンライン 艦これ 艦これ強くてニューゲーム

龍鳳改に改装完了とROで支援をやる事が増えてきた件

昨日も龍鳳を旗艦にしての3-2-1レベリング。
その甲斐あって

 

無事、龍鳳改に改装完了となりました。
大鯨→龍鳳→龍鳳改 と母港台詞がどんどん変わっていく辺り、結構気合入ってるよなぁと思う。
段々と積極的に出撃したがる感じに。
まあ、どの形態も良い感じです。

龍鳳の改装が完了したので、速攻で行ったのが、近代化改修。
材料は



無駄に豪華に長門大盛りですZzz
長門改1隻と、Lv1長門を1隻残して、全て龍鳳改に投入しました。
結果、対空以外は余裕でカンストとなりました。

龍鳳改になったことで、更に3-2-1旗艦MVPを取らせやすくなりました。
良いペースでLv上げができるので、このままカンスト目指して育成していこうと思ってます( ゚д゚ )

昨日の記事にて書いた艦これ強くてニューゲーム
使う艦を3-2-1レベリングしながら集め始めました。

今朝の時点で

 祥鳳 千歳 妙高 陽炎 初春

の5隻がゲット済みという状態になってます。
3-2-1で出てくれる対象艦として

 金剛 伊勢 蒼龍 天龍

の4隻がいるので、この辺はレベリングついでに集めようと思ってます。
問題なのが、 青葉 と 長良 の2隻。
何気に3-2-1では出ないので他の海域に探しにいかないといけないなぁという所。
2-5とかで出たはずなので、その辺に大鯨・浦風と一緒に探しに行くことになりそうな所。

翔鶴については建造しかないよなぁと思うので、この艦が一番時間かかりそうな気がしてますZzz

プレイ進行において、追加ルールとして、

 ・基本的にレベリングはしない
 ・本隊にて使用する必要が出てきたときは可とする

という項目を追加しようかなと思ってます。
レベリングせず、攻略での出撃のみでどこまでいけるのかという点も見てみようかなと思います。
まあ、艦が揃い次第、スタートとなるので、その時までに色々考えまとめとこうと思いますZzz


話変わってRO
昨日は夜にINしたところ、Gメンバーが4人ほど集まったので、非転生2次職PTで騎士団1Fへ行くことに。
うちはプリを出しました。

狩りとしては、男アカにいるABみたいな感じでいつもの調子で支援してたら1回SP切れたという事以外は何とかなった感じ。
さすがに、素Int60台の状態でハイスピード気味の4人PT狩りをまかなうのはいつものテキトーモードでは厳しいなと思った。
1回休憩を挟んでしまったので、その後は支援のタイミングを調節してSP枯渇にならないよう気を配ってやってました。
それでも、MHに遭遇してヒール連打したときとかは結構SP残量が危ない感じまでいきましたけどねZzz

転生とかすればこの辺もう少し緩和されると思うので速いところ転生したい所です。
やはり、支援専というのはうちにはあんまり向いてない気もするZzz

PTの後は、ちょっと雑談したところで解散に。
寝ようかなと思ったけど、30分だけドル様狩るかという気になったので、装備を換装して突撃しました( ゚д゚ )
結果、BASEが92まで上がりました。

今週中の転生を目指してましたが、接続時間が微妙に取れなかったりで、そうもいかなそうな気配があります。
まあ、ノーブルクロスもないし、そこまで急がなくてもいいかなと思うZzz
結局、テキトーペースで進める事になりそうです。

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いつもと違った艦これプレイ

昨日は、ROのGマスターが育てていない艦を使って1-1から攻略するというプレイを開始していました。
ちょっとおもしろそうという感じがしたので、うちもやってみようと思い、取っている艦でLvが低い順に艦隊に組み込んでみたのですが



見事なまでにオーバーキルな艦隊ができあがりましたZzz
これで1-1突っ込んでみたけど、当たり前のように余裕で敵艦を屠っていきましたZzz

これだとなんというか強すぎるなと思ったのでちょっと艦隊構成を変えてみたら



更に間違った艦隊を作れることに気がつくZzz
この艦隊も没で、もう少し軽い構成をという感じで最終的に



この構成になりました。
この構成で昨日は1-2まではクリアさせてみました。

この艦隊でこのまま続けても良いかなとか思ったけど、なにかこだわりを付けてやった方がいい気がしたので、1-2攻略のあとはそのネタ探し。
Gメンバーから フラグシップのみ という案をもらったので、それを採用することに。
で、軽くルールを自分で設定して使う艦を決めました。

○艦隊選出ルール
 ・フラグシップ艦
 ・同型艦無しは除外(空母に例外有り)
 ・普段あまり使ってない艦
 ・各艦種2隻まで(潜水、潜母艦、揚陸、工作等、同型艦無しは使用せず)
 ・後々育てると保留してた感じの艦を少し優先(そのまま本隊に組み込む可能性を考慮して)
 ・3-2攻略時は選出した駆逐艦2隻の同型艦を使う(本隊にて育った艦もこの時だけは可とする)


というのを基本ルールとしてとりあえず設定。
その結果、以下の艦を集めて実施することにしました。

○戦艦
 ・金剛(高速戦艦枠) ・伊勢(低速戦艦枠・航戦枠)
金剛ではなく、ビスマルクという選択肢もあったけど、ビスマルクは攻略とかで普通に使ってるのに対し、金剛は改二にしてそのまま放置に近い感じなので、今回は金剛にしました。

○空母
 ・翔鶴 ・蒼龍
姉妹艦のいる正規空母は翔鶴のみとなってしまうため、それだけだとルート制御必須のMAPで厳しいという感じになってしまいます。
蒼龍は厳密には同型艦無しですが、飛龍が蒼龍型改と言われることがあるということと、日本初の本格的正規空母だったということで、例外として選出しました。

○軽空母
 ・祥鳳 ・千歳
千歳は水母から育てます。飛鷹でも良かったけど、低速なので色々使いにくいし、現在進行形でレベリングしてる艦でもあったので千歳にしました。

○重巡洋艦
 ・青葉 ・妙高

○軽巡
 ・天龍 ・長良

○駆逐
 ・初春 ・陽炎


こんな感じで、12隻選出しました。
あとは、これらの艦のLv1を確保していくだけです。
難関はやはり翔鶴ですね。次点で蒼龍という感じか。正規空母組を探すのに苦労しそう。
3-2-1レベリングで多くの該当艦が出てくるので、やってるうちに揃ってくれればいいのですが。
デイリー建造に空母レシピとかをまぜていこうかなと思ってます。
資源にある程度余裕ができたところで揃ってなければ、あきつ丸レシピとかで出るのを狙うというのもありですね。

現在、Lv1が確保されているのは 初春 のみという感じ。
ゆったりとですが、集めていき、揃い次第進行開始と行きます。

装備にも一定の制限を付けようかなと思い、ざっと設定してみました。

○装備制限
 ・砲関連
  駆逐:10cm高角砲まで 軽巡:15.5cm主砲まで 重巡:20.3cm主砲まで 戦艦:41cm主砲まで
  副砲は装備しても1つまで

 ・艦載機
  艦攻:雷撃値参照 流星まで 艦爆:爆装値参照 彗星まで 艦戦:対空値参照 紫電改二まで 偵察:彩雲・二式可
  水偵:零式水偵のみ可 水上爆撃:瑞雲のみ可
  その他:不可

 ・その他装備
  電探:13号、21号、22号のみ可
  対潜:制限無し
  砲弾類:制限無し
  機銃類:FlaK系不可
  探照灯・ドラム缶:可
  機関部強化:制限無し
  ダメコン:不可(轟沈は論外です)


基本的に、最高装備系を除外するという感じ。
この装備制限でどこまでやれるか試してみたいところがあっての設定です。

他にも何か問題出てきたら、その都度設定していこうかなと思ってます。
これから、この企画に関連することを記事にするときは 艦これ強くてニューゲーム というタグを付けることにしますZzz

この企画開始に伴い、陸奥集めのおまけとして保持していた予備の長門を近代化改修素材に回すことにしました。
元々、陸奥の数が更に増え、母港がやばくなったら改修素材にという方針だったので、ちょっと予定が早まった感じ。
龍鳳が改になったら、その改修素材として使おうと思ってます。

現在、龍鳳はLv46。
頑張れば今日中に改にできそうです。
かなり気に入ってるので、このままLv99→ケッコンカッコカリ利用という感じになるかもしれない。
とりあえずはひたすらに育成ですZzz

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プロフィール

みしゅ

Author:みしゅ
ROは旧Tyr、現Alvitr鯖 現在2ndアカメインで活動中

MTGは青系コントロール好き

艦これが現在メインになってますZzz

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RO自キャラ
1stアカ(男アカ)
珍       97
皿       95
ジェネ   98
WL       95
AB       99
連       96
2ndアカ(女アカ)
ジェネ   102
皿       104
RG       103
RG       95
影葱     109
RK       104
メカ     102
珍       100 
忍者     99
ガンスリ 88
修羅     96
連       101
3rdアカ(女アカ)
アサ     92
全キャラにMTGの登場人物の 名前がついてます( ゚д゚ )
コピーライト系
○RO
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○晴空
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